N
NatiStream
Transcript
Hiển thị

DeepMind and the Atari Challenge

Brian Christian introduces DeepMind's ambitious endeavor to create general artificial intelligence capable of mastering classic video games. Although initial breakthroughs produced superhuman performance across multiple titles, an unusually complex puzzle game completely stumped the system.

Brian Christian giới thiệu nỗ lực đầy tham vọng của DeepMind nhằm tạo ra trí tuệ nhân tạo tổng quát có khả năng làm chủ các trò chơi điện tử kinh điển. Dù những đột phá ban đầu mang lại màn thể hiện vượt trội ở nhiều tựa game, một trò chơi giải đố phức tạp khác thường đã hoàn toàn làm bó tay hệ thống.

In 2013, a group of researchers at DeepMind in London had set their sights on a grand challenge.

Vào năm 2013, một nhóm các nhà nghiên cứu tại DeepMind ở London đã đặt ra cho mình một thử thách lớn.

They wanted to create an AI system that could beat, not just a single Atari game, but every Atari game.

Họ muốn tạo ra một hệ thống AI có thể đánh bại không chỉ một trò chơi Atari đơn lẻ, mà là tất cả các trò chơi Atari.

They developed a system they called Deep Q Networks, or DQN, and less than two years later, it was superhuman.

Họ đã phát triển một hệ thống gọi là Deep Q Networks, hay DQN, và chưa đầy hai năm sau, nó đã đạt trình độ siêu phàm.

DQN was getting scores 13 times better than professional human games testers at “Breakout,” 17 times better at “Boxing,” and 25 times better at “Video Pinball.”

DQN đạt điểm số cao gấp 13 lần so với những người kiểm thử game chuyên nghiệp ở trò "Breakout", 17 lần ở trò "Boxing", và 25 lần ở trò "Video Pinball".

But there was one notable, and glaring, exception.

Thế nhưng lại có một ngoại lệ đáng chú ý và vô cùng rõ rệt.

When playing “Montezuma’s Revenge,” DQN couldn’t score a single point, even after playing for weeks.

Khi chơi trò "Montezuma's Revenge", DQN không thể ghi nổi một điểm nào, ngay cả sau nhiều tuần chơi liên tục.

What was it that made this particular game so vexingly difficult for AI?

Điều gì đã khiến tựa game cụ thể này trở nên khó khăn đến mức gây bực mình cho AI như vậy?

And what would it take to solve it?

Và cần phải có những gì để giải quyết được nó?

Spoiler alert: babies.

Tiết lộ trước đáp án: đó là các em bé.

We’ll come back to that in a minute.

Chúng ta sẽ quay lại vấn đề đó trong chốc lát.

1 / 5